Me ha llamado la atención que muchas personas en el CC no son particularmente conocedoras de la wilderness. Así que me gustaría compartir con ustedes algunos conocimientos que he podido recabar de como sobrevivir en el wilderness
Reglas si mueres en el wilderness
Si mueres por un jugador, tus artículos intercambiables pueden ser recuperados por él durante 1 minuto y luego por ti y todos los demás jugadores que ya estén en ese mundo durante una hora.
Si mueres por un monstruo en el desierto, es lo mismo que morir por un NPC fuera del desierto, a menos que hayas sido atacado por un jugador, entonces ese jugador también podrá ver los drops.
Si mueres por un revenant todos podrán ver tus drops intercambiable y pueden tomarlo, nunca deberías morir a causa de un revenant si usas tu brazalete con éter revenant.
Regla de los 3 elementos.
A menos que estés feliz de perder ese artículo, solo lleva 3 artículos de valor al desierto. Puedes traer un elemento mas para un total de 4 si lo proteges con la oración de nivel 25 'proteger elemento'. Proteger artículo te permitirá quedarte con 1 artículo extra al morir para un total de 4 si no tienes calavera, si tienes calavera. El artículo de protección NO FUNCIONA en mundos de alto riesgo.
Los buenos pkers intentarán 'Smite' usando la oración de castigo para reducir sus puntos de oración y evitar que proteja su elemento adicional, por lo que le recomiendo usar solo 3 elementos. Si insistes en protejer un elemento mas cuando te ataquen, concéntrate en la restauración de la oración y si sabes que no puedes escapar, deja que te maten mientras mantienes tu oración para que no te golpeen por tu elemento adicional.
Untradeables in the wilderness
Cuando uses no comerciables en el desierto, si mueres con ellos por debajo del nivel 20, caerán al suelo y tendrás una hora para recogerlos. Algunos de ellos se 'romperán' y deberá usarlos en un soporte de armadura (armour stand) para arreglarlos y pagar una tarifa sustancial.
- Si te matan con no comerciables por encima del nivel 20 de Desierto, desaparecerán a menos que sean parte de tu protección de 3 elementos y tendrás que recuperarlos. Por favor, no lleves tus Void, Graceful, Fire Capes y Dragon Defenders más allá del nivel 20 del wilderness a menos que estés feliz de perderlos.
- Los artículos intransferibles, como la armadura de túmulos ligeramente dañada y los anillos de dagganoth imbuidos barrows armour and imbued dagganoth rings) , no se clasifican como intransferibles en el desierto y, si mueres con ellos, volverán a ser intercambiables por la persona que te mató.
- Si te matan con un cañón (cannon) que está instalado en el desierto, puedes regresar y recuperarlo después de morir, o esperar a que desaparezca y recuperarlo de Nulodion.
- Si te matan con tu cañón (cannon)en tu inventario, perderás todas las piezas que no estén protegidas por tu límite de 3 artículos.
- Si te matan con una cerbatana, (Blowpipe) tus escamas y dardos almacenados estarán protegidos
- Si te matan con un Tridente, tus runas almacenadas estarán protegidas
- Si te matan con un arma salvaje (Craws Bow, Mace or Scepter), perderás todo el éter almacenado en el objeto.
Teleporting in the Wilderness
Cuando estés en el desierto, los hechizos de teletransporte regulares solo funcionarán hasta el nivel 20 del desierto.
- De todas las opciones, recomiendo encarecidamente usar un Royal Seed Pod (se puede comprar en Grand Tree después de MM2 por 1gp) ya que es un teletransporte con un solo clic y no requiere que hagas clic derecho o ingreses a una interfaz de teletransporte.
- Para cualquier persona que no haya completado MM2, le sugiero que USE un amuleto de Glory, NO tenerlo en su inventario, ya que no requiere usar la interfaz de chat cuando está usado y cualquier ataque o movimiento cancelará la interfaz cuando se acceda desde su inventario.
Los siguientes elementos te permiten teletransportarte hasta el nivel 30 de desiert
Amulet of glory
Amulet of eternal glory
Combat bracelet
Skills necklace
Ring of wealth
Pharaoh's sceptre
Grand seed pod
Royal seed pod
Slayer ring
Ring of life
Wilderness Obelisks/Wilderness Lever
Wilderness Obelisks y Wilderness Lever son la única forma de teletransportarse por encima del nivel 30 de desierto.
A menos que hayas completado el diario duro de Wilderness, los obeliscos de la naturaleza te teletransportarán aleatoriamente entre ellos.
Los jugadores que hayan completado el duro diario de Wilderness podrán elegir su destino.
La palanca de desierto en 50 Wild se puede teletransportar desde Edgeville y Ardougne y te teletransportará de regreso a Ardougne a menos que hayas completado el diario Wilderness Easy que te permite teletransportarte a Edgeville.
Escaping Pkers
Hay muchos métodos para escapar de los pkers, la mayoría de los cuales dependen del lugar en el que te encuentres en el desierto, por lo que antes de involucrarte en comportamientos riesgosos en el desierto, familiarícese con sus opciones de escape para esa área.
No puedo enfatizar lo suficiente lo importante que es desconectarse en el desierto. Cerrar sesión es el objetivo final para escapar. Si se encuentra al sur de la valla de miembros salvajes profundos, inicie sesión en un mundo F2P y camine por el borde desde allí. Si estás envenenado, haz que un amigo te encuentre con langostas en el mundo F2P.
Evaluación de riesgos
- Siempre que veas a un pker rezagado y no atacando, está esperando a su equipo o una mejor oportunidad para atacar. CERRAR SESIÓN
- Siempre que veas un nivel inferior en un área de riesgo, están explorando y un equipo de pkers estará allí en breve. CERRAR SESIÓN
- Siempre que vea alguna actividad sospechosa, CIERRE LA SESIÓN o salte mundos, no vuelva a iniciar sesión en el mismo mundo o en un mundo cercano en la barra de salto del mundo, ya que los pkers a menudo buscarán mundos cercanos o esperarán a que vuelva a iniciar sesión.
Establecer sus oraciones rápidas: cuando vaya al desierto, siempre establezca sus oraciones rápidas.
- Las mejores oraciones para establecer como oraciones rápidas son Proteger artículo, Proteger de la magia y Augurio (Protect Item, Protect from Magic and Augury)
- Lo primero que harán los pkers es congelarte y telebloquearte. Si tienes la protección de la magia activa cuando se lanza un hechizo, reducirás a la mitad la cantidad de tiempo que pasas congelado por los hechizos del libro de hechizos normal y hará que un telebloqueo dure 150 segundos en lugar de 300 segundos.
Tener augurio Augury activo aumentará significativamente tu defensa mágica y hará que sea más probable que el hechizo pkers salpique.
Obteniendo 'Gap'
- Obtener Gap es cuando estás huyendo del pker y estás lo suficientemente lejos como para que sus hechizos y rayos no puedan golpearte.
- Cuando tenga un hueco, use el minimapa para huir y pulsar al botón de cierre de sesión. El botón para cerrar sesión es tu mejor amigo en la wilderness.
- Puedes crear una brecha haciendo varias cosas.
- Corre por tu vida, literalmente, elige un camino con árboles, obstáculos y PNJ agresivos para aumentar las posibilidades de escapar.
- Escaleras y escaleras: estos son tus mejores amigos al evadir a los pkers, incluso si estás congelado, aún puedes subir y bajar escaleras y escaleras y engañar a los pkers con un interruptor furtivo y obtener un espacio, o cerrar la sesión cuando no lo hayas hecho. sido golpeado por un tiempo.
- Congelar al pker: no pueden perseguirte si están congelados, una vez congelados, puedes pararte encima de ellos para que no puedan golpearte y cerrar la sesión cuando el temporizador de combate se haya detenido o correr detrás de un obstáculo para que no puedo golpearte y cerrar la sesión.
- Uso de obstáculos: al igual que los monstruos, los jugadores pueden quedarse atrapados detrás de las paredes y cualquier cantidad de otras barreras. Al correr alrededor de estas cosas, puede crear suficiente espacio para cerrar la sesión de manera segura.
- Orando - Recuerda las oraciones rápidas - si alguien está tratando de congelarte y salpica, necesita volver a lanzar el hechizo y, a menudo, perderá distancia entre ellos y tú.
Boxeando a un NPC
- El boxeo es donde luchas contra un NPC en una sola área de combate quitando tu arma y usando Saradomin Brews para reducir tus estadísticas ofensivas a 0 para que no mates al NPC.
- Una vez que sus estadísticas son lo suficientemente bajas, solo hay dos resultados, los pkers se aburren y se van sabiendo que han sido derrotados, o usted se teletransporta una vez que su hechizo de Teleblock ha desaparecido.
- Es importante que sepas dónde están los NPC de combate individual más cercanos para que puedas escapar hacia ellos, así que antes de adentrarte en el desierto, debes saber en qué dirección debes correr.
Sal de Dodge
- Es muy importante que si estás en un área de combate múltiple, entres en combate individual lo más rápido posible, incluso si eso significa correr más profundo en el desierto. Una vez que una persona te está atacando, es más fácil conseguir un hueco y luego cerrar la sesión.
Usando tu entorno
- Familiarícese con el lugar donde se encuentra, use los atajos de agilidad, la puerta del área de recursos silvestres (con 10k) Magic Axe Hut (con Lockpick) para crear un espacio y cerrar la sesión.
Alejarse del jefe
- Si estás luchando contra un jefe y te emboscan los pkers, debes alejarte del jefe lo antes posible porque, de lo contrario, recibirás daño del jefe y de ellos. Intenta correr en la dirección que los atraerá hacia el jefe mientras te escapas.
Dejar caer artículos
- Si dejas caer cualquier artículo comercializable en el desierto, aparecerá instantáneamente haciendo que los pkers se apresuren a recogerlo. Suelta objetos mientras huyes para que tengan que detenerse y agarrarlos mientras te quedas sin espacio. Mejor perder 40k que 200k.
Defiéndete
- Nada hace que un pker piense 'Oh, podría haber cometido un error aquí' que ser golpeado por la mitad de su HP. Al atacar de nuevo, hará que el pker entre en pánico y sea más probable que cometa un error, lo que le permitirá escapar cuando vea el momento oportuno.
CUIDADO: atacar por la espalda te abre la posibilidad de que te engañen con la calavera (ver más abajo para obtener más información)
Encontrar otros pkers
- He sobrevivido en la wilderness en varias ocasiones al correr a un punto de acceso de PK (ver más abajo) y encontrarme con más pkers que luego atacan a los pkers que actualmente te persiguen, o parecen ser un botín más jugoso que tú, lo que permite que te escapes.
Truco de calaveras
- Cuando otro jugador te ataca en el desierto, eres libre de atacarlo sin obtener una calavera. Lo que hacen algunos pkers experimentados es 'Skull Trick', en el que te obligan a hacer un cráneo accidentalmente para que puedan obtener tus 3 artículos ahora desprotegidos.
- La forma más fácil de evitar los trucos de calaveras es desactivando las opciones de ataque de tu jugador en la configuración.
Hay una variedad de formas en que las personas pueden hacer esto y las enumeraré aquí.
- Nombres de usuario similares: este es el truco de calaveras más fácil de enamorarse, un jugador llamado 10 dragones puede atacarte y tú puedes atacarlo sin que te muevan la calavera. Sin embargo, tiene un amigo llamado 10 Dragones que inicia sesión y usa hechizos en las criaturas que te rodean para que pienses que todavía estás siendo atacado. Atacas a este nuevo jugador obteniendo una calavera, luego ambos te matan.
- Iniciar y cerrar sesión: este es un método más difícil de engañar al cráneo, para que esto funcione, la persona que te ataca debe atacarte, huir, cerrar la sesión y volver a entrar y luego fingir atacarte. Si luego atacas a esta persona, recibirás una calavera ya que al cerrar la sesión se ha aclarado que alguna vez te atacaron en primer lugar.
- Jugadores ocultos: la gente creará cuentas y las camuflará con el entorno y les dará un nombre similar al que debería hacer clic. Por ejemplo, en Mage Bank Lever, verá una cuenta de nivel 76 llamada Pull Lever que tiene el mismo esquema de color que la pared y la palanca, engañando a las personas para que las ataquen accidentalmente.
- Jugadores apilables: algunos pkers se pararán uno encima del otro para que cuando intentes hacer clic con el botón izquierdo para atacarlos, golpees el cráneo y el cráneo equivocados. También puedes calavera usando un ataque AoE como burst / barrage / chinchompas / dihns en multi en pkers que no notaste que estaban allí.
- Lugares oportunos: los Pkers se pararán junto a puertas, atajos de agilidad y similares, lo que facilitará hacer clic accidentalmente en ellos. Siempre tenga sus opciones de ataque de jugador desactivadas cuando esté en el desierto para cualquier otra cosa que no sea pking.
- Iniciar sesión debajo de su muerte o pasar por debajo de su muerte. Al saquear a otro jugador o jefe, SIEMPRE apaga las opciones de ataque de tu jugador cuando haces clic en el botín con click para evitar ser engañado.
Pking Hotspots (puntos calientes de pking)
Las siguientes áreas de la naturaleza son puntos calientes de pking y recomendaría precaución al aventurarse cerca de estos lugares.
- Revenant Caves 17 - 40 wild - Cada mundo será limpiado por equipos puros / maximizados cada 5-10 minutos, este es fácilmente el lugar más peligroso en el desierto.
- El nivel 35 del Obelisco del desierto> Entrada norte de las cuevas Revenant es la parte más activa del desierto, evite esta área cuando haga pistas / viaje a través del desierto. Pked by Pures> Maxed Mains en equipos.
- Lava Maze Teleport - 41 wild - Principalmente pked por Mid lvls> Maxed Mains, bridding solo y en equipos pequeños
- Wilderness Prayer Altar - 38 wild - Principalmente pked por Pures> Maxed Mains, bridding en pequeños equipos. Combate múltiple
- Demonic Ruins / Annakarl - 40 - 45 wild - Pked by Pures> Maxed Mains en equipos, combate múltiple. Verás exploradores constantemente aquí.
- Lava Dragon Isle - 36 - 42 wild - Pked by Pures> Maxed Mains en equipos, combate múltiple.
- Mage Bank - 50 Wild - Pked principalmente por Mid lvls> Maxed main, bridding en pequeños equipos
- Rogues Castle - 50 wild - Pked by team Pures> Maxed mains Multi combate
- Chinchompas negras - Varios niveles - Pked por solo y en equipo Pures> Maxed Mains
- Green Dragons - varios niveles - Predominantemente pked por Pures> Mid lvls, raro ver Maxed Mains.
- Todos los jefes de Wilderness - varios niveles - Predominantemente pked por Maxed Main cuentas en equipos. Combate múltiple
- Wilderness God Wars Dungeon - 23-29 salvaje - Predominantemente pked por niveles medios> Maxed Mains
- Fuera de la cueva de las bestias corporales - Pked by Pures> Maxed Mains en pequeños equipos Multi Combat
- Área de recursos - 51-53 salvaje - Pked by Mid lvl> Maxed Mains
- Rune Rocks - Nivel 45 Wild - Pked by Pures> Maxed Mains
- Cualquier lugar de caza del desierto - varios niveles - Pked por todas las compilaciones de cuenta
Tenga en cuenta que en cualquier lugar donde pueda ganar dinero en la naturaleza, o puede tener una razón para estar allí, habrá pkers, así que siempre conozca su ruta de salida y nunca AFK en la naturaleza.
Consejos varios
- Si parece demasiado bueno para ser verdad, lo es, si estás a punto de que un equipo se registre contigo. No te enamores de los jugadores de bajo nivel con buena marcha y poca salud.
- Tenga en cuenta que algunos artículos se conservan sobre otros que valen más. Hay estafas en las que las personas dejarán caer 3 artículos muy caros y luego te matarán cuando los recojas para que puedan obtener tu artículo mucho más caro.
- Antipoisons y Antifires son tus amigos, te hacen más propenso a sobrevivir a las especificaciones masivas de Dragon Bolt (e) y a la muerte lenta por veneno y veneno. Antifires también significa que puedes escapar a los dragones mientras que los pkers son alcanzados por el fuego del dragón.
- Sepa cuándo morir, si sabe que no va a escapar, es mejor concentrarse en mantener su oración por su +1 y dejar que su HP disminuya. Si sigues curando, seguirán bajando tus puntos de oración con su golpe. Perder 200k es mejor que perder 5m.
- Use D'Hide cuando esté haciendo pistas / cualquier cosa en el desierto, D'hide es su mejor amigo al lado del botón de cierre de sesión, use un Dihn's Bulwark y pray magic por el mejor atuendo de escape.
- Familiarízate con la naturaleza, debes conocer la naturaleza tan bien como conoces a Varrock, mirar mapas, explorarlo sin ningún esfuerzo, sentirte cómodo con tu entorno.
- Lleve Super Restores y Saradomin Brews - Proporción 3: 1 para Brews para Restaurar 3 sorbos de Brew por 1 dosis de Restore.
Duran más que la comida, pueden reducir tus estadísticas de boxeo y aumentar tu defensa para un escape rápido.
- Los mundos de nivel total no son más seguros que los mundos normales y son más peligrosos para niveles superiores porque son el objetivo de los pkers.
- Los mundos alemanes son, con mucho, los mundos más seguros para estar en la naturaleza.
- Evite el desierto cada vez que sea fin de semana en cualquier parte del mundo, ahí es cuando habrá pkers.
- No importa qué equipo lleves o no uses, los pkers te matarán porque están aburridos y es posible que tengas algo.
- No te enojes cuando mueras, es el desierto, está ahí para ser peligroso y para jugador contra jugador, no tomes nada que no estés dispuesto a perder.
- Si te teletransportas con una gloria con poca salud con veneno / veneno. Teletransportarse a Draynor Village o Karamja, los pkers revisan Edgeville en busca de botín cuando sospechan que está a punto de morir de veneno después de escapar.
- Puede dejar artículos intransferibles como guantes Barrows / anillos imbuidos en el desierto justo antes de morir si está en un lugar al que podrá regresar antes de que desaparezcan rápidamente. Solo haz esto si estás cerca de un lugar de teletransportación al que puedas volver rápidamente.

